Addressable1 Unity Addressable을 활용하여 이미지 로드하기 Addressable은 Unity 에디터 및 런타임 에셋 관리 시스템으로, 게임을 출시할 때를 대비하여 에셋을 유동적으로 바꿀 수 있도록, 에셋들에 주소(address)를 대입하여(약한 참조) 에셋을 관리할 때 불필요한 로드를 방지한다. 장점 런타임 메모리를 개선할 수 있다. 참조된 에셋이 메모리 내부 및 외부에 로드되는 시점을 제어할 수 있다. 사용예시 addressable을 활용하여 이미지를 로드해 띄우는 법을 알아보자. 우선, Package Manager에서 Addressables를 다운로드한다. 그리고 불러오고자 하는 이미지의 Addressable에 체크한다. (식별이 편하도록 이름을 바꾸어주어도 기능상 상 문제되지 않는다) 소스코드 그리고 코드를 작성해 준다. 받아오는 과정을 비동기로 진행해 주.. Unity 2023. 1. 11. 이전 1 다음